王者榮耀:打野的這幾個誤區,都沒有中的話你就是大神打野!

王者榮耀打野的這幾個誤區,你中了幾個?都沒有你就是大神打野!15145474288872.jpg

誤區一:為什麼要去反野

首先我們要明白王者榮耀為什麼要去反野?

有人會說,就是限制對面經濟,拖緩對面發育節奏。

這種想法只說對了一半。

打野最要緊的就是快速升4,打野位能否快速升4關係到全隊的節奏,一般情況下,6個野怪,打野位只要拿掉2個BUFF野和3個小野怪,也就差不多4級了,但重點是BUFF野,2個BUFF野少了一個,都無法在吃了其他4個小野怪的情況下快速升4,只能去臟線或者等著時間累計的經驗,開局能否吃到2個BUFF的經驗非常重要。

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而反野最基本的功能就是保障我方打野的發育。

怎麼理解?

通常反野要麼是反紅,要麼是反藍,以反藍居多。

但這裡面有2個問題:對面是否來反我方野,對面要反我方什麼野

如果對面不來反我方野,那就各自和平開局,但問題是在於不確定,如果對面來反野,來勢洶洶,我方打野很難守住這個BUFF怪,肯定有人會說,那就蹲野唄,這裡又涉及到第二個問題:對方來反我什麼野

如果我方蹲藍,而對面反紅,我方吃虧

如果我方蹲紅,而對面反藍,我方吃虧

永遠出於出於被動中,打破這種被動就在於我方要主動反野

所謂最好的防守就是進攻,我方主動去反野,如果對面反野,那對面野區無人,我方可拿到野怪互刷野區,跟刷自家野區效果一樣,如果對面不反野,我方主動去反,反到就是賺,沒反到,也不吃虧,還有家裡野區可以發育。

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所以反野的最基本目的是保證我方發育,最優效果是拿掉對面野怪,同時限制了對面發育。

這裡有人會問了,那對面蹲野怎麼辦?

這裡又涉及到了另一個問題

誤區二:反野不是個人行為,而是團隊協助的結果

如何理解?

這裡涉及到2個問題,一是反野的目的是保證我方發育,二是反野不是個人行為

首先如何判斷對面開局的意圖,關鍵在於開視野,而這個開視野是團隊協助的結果。

很明顯的是,如果對面來反野,特別是打野來反野,那麼對面野區肯是沒人的,如果對面不來反野,那麼對面野區很大可能是有人的,而如何快速判斷對面有沒有蹲自家野區,就跟這個小判斷有關

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如上圖,這個位置是上單開局提供野區視野最好的位置,有人問,為什麼不是在河道那片草叢裡。

很簡單,如果在河道那片草叢,開局的時候很容易跟對面碰個正面,對面反野大都是野輔射3個英雄同時來,如果對面前期控制夠,傷害夠,你在河道那片位置不死也得殘,所以最好是在這這個草叢裡,當然覺得自己是大手,河道草叢也行。

有了這個視野后,就知道對面是否來反藍。

這是藍區視野,那紅區視野如何開呢?

也很簡單,我們以我方反藍為例

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反紅的路線無非是從河道或者從藍區來

開局時可以讓輔助位英雄從河道位置過去,如圖,中單法師側面配合,以免對面抱團中路套路

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而我方打野和下單英雄,從傳統的下河道過去

當知道開局我方野區視野后,就能從容的判斷對面是否蹲野,從而選擇是冒險繼續反還是下一步的行動

就像我前面說的,反野最基本的是保證我方打野發育,而不是為了反而反,當我方野區都沒對面行動的跡象時,就要慎重的考慮如何進行選擇了,是回頭刷自家野區還是繼續冒險反野。

誤區三:沒到四級就抓人

之前拖米和亞瑟王雙排的時候,亞瑟王經常會說,沒4不要上來,就是這個道理

上面說了,打野開局首要的任務是保證快速升4,而快速升4就是前期快速形成戰鬥力,形成快速抓人能力的最大保證,有4級跟沒4級的打野英雄,在能力上完全是2個級別,為什麼有些打野前期節奏帶不起來,很大原因就是在自己沒4的時候,就想著去搞事情

所以作為一個合格的打野,第一要保證自己快速升4,第二切忌沒4抓人,當然如果你附近的隊友被懟了,該支援還是要支援

原文:馮爾摩斯