王者榮耀:為什麼白起會受到職業選手的極度重視?因為他有戰略意義啊!

看完總決賽之後,相信很多童鞋心中都有一個疑問,就是為什麼XQ和QG都要選白起?白起到底有什麼好?

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(總決賽BO7,總共打了六場,其中XQ和QG各選了兩場,但戰績全負,簡直就是誰拿誰輸)

我在昨天的賽后復盤裡說過,白起有個很致命的弊端,就是腿短。

大家都知道,在職業比賽中,支援非常重要,毫不誇張的說,強隊之間,很多時候都是拼支援速度的。

哪只隊伍更有靈性,集合得更快,那他們就能掌握這波小規模團戰的絕對主動權,而白起腿短的劣勢,會直接影響其支援速度,讓己方常常會出現團戰缺人的情況。

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你總不能用大招跑路吧?

除此之外,白起還有兩個比較容易針對的弱點,一是前期傷害不足,二是控制不太穩定。

前期傷害不足,主要是因為他的一技能需要血量支撐傷害,即血越多,傷害才會越高,沒有裝備支撐的白起,同經濟等級下,肯定比戰士低一個檔次。

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控制不穩定,主要是因為二技能很難命中,要是沒有大招的話,白起將會無比的被動。

以上三個弱點,讓有白起的一方,前期節奏和中後期兵線處理上,都會比雙戰士的陣容差很多。

既然白起這麼弱,那職業選手為什麼還要拿出來使用呢?

其實啊,白起雖然有三大弱點,但他真的沒有想象中那麼弱,只是他的作用更具有戰略意義。

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為什麼這樣說?我先給大家分析白起的優點吧。

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①中後期才是白起的發力期

上面我也說過,白起雖然前期很弱勢,但他的中後期能力還是值得肯定的,特別是出了火甲+不死鳥+霸者三件套之後,一技能轉一次就有上千的傷害,真的又肉又有傷害。

②白起能剋制雙邊戰士陣容

白起雖然控制不穩定,而且支援又慢,但不得不說的是,他的大招真的很無解,後期2.5秒的嘲諷時間+二技能的無縫控制,足以讓被控制的敵人錯過完美的輸出時機,強度絲毫不亞於東皇太一的單點硬控。

就因為這點,讓白起能在戰術上,稍微的剋制雙邊戰士陣容,試想一下,你雙邊戰士想同時切法師的時候,白起突然從邊上跳出來控制你,你難不難受?這貨簡直比之前的莊周還要攪屎棍。

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③白起能剋制帶線推塔戰術

不知道有多少童鞋會這個小細節,就是白起在塔下收兵的時候,在兵線還沒有進塔之前,先用二技能預判拉,再接上一技能一轉,能瞬間收掉一波兵。

也正是此原因,導致白起非常具有戰略意義,像遇到李元芳拆遷隊或者一些帶線極強的陣容,白起都能很好的剋制。

總結

說句實話,職業選手之所以會拿出白起,相信也是測試了很多場,即使最終的結果很不理想,但並不能代表白起非常弱勢,相反我覺得,能讓職業選手這麼重視,這名英雄肯定有過人之處。

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而且最重要的是,職業比賽並不是排位比賽。

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像大家平時玩的路人局,集合團戰的時間點肯定是在中後期(白起的發力期),前期基本上都是零零散散的戰鬥,根本就沒有這麼看重支援效率。

因此,白起絕對是排位里非常強悍的上單選擇,所以正在用白起上分的童鞋,千萬別被職業比賽的結果而影響選擇,大可以放心繼續使用白起上分。

同時,我也推薦其他人用白起來上分,因為這個英雄在路人局裡,真的非常好用,特別是遇到刺客打野,什麼李白韓信猴子,打你半天都不掉血,甚至還會被你的一技能活活反彈轉死。

遇到射手局就更不用說了,只要不亂走,保證你的上塔一點血都不會掉,到達四級之後,直接大招接斬殺,射手不交閃現肯定要送一血,反正我看到對面有射手,就肯定會選白起,比鎧更好用,鎧還怕越塔強殺和硬控制呢。

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(順便提一下,白起在現在版本還加強了,比比賽版本略強一些)