王者榮耀8.25體驗服更新:十位英雄調整,戰士削弱!無盡、閃電加強,射手榮耀降臨!

王者榮耀體驗服今日更新,更新內容較多,主要涉及到戰士的範圍與傷害調整,戰士未來會處於高傷害、低機動性的定位,相比坦克更容易切入後排,脆皮一旦被戰士近身,可能會出現一套帶走的情況,但是因為機動性下降,戰士近身脆皮也更加困難。射手因為幾件核心裝備加強,將在S9賽季迎來射手榮耀。


花木蘭:範圍削弱,機動性降低,操作更有難度;

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花木蘭在上一次調整后依然處於較強的位置,尤其在高端局與比賽中擠佔了其他英雄的出場空間
我們希望通過此次調整降低花木蘭的整體強度,使得她和其他戰士能夠回到同樣的競爭平台上來。

輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350


宮本武藏:移速降低,機動性下降,黏人能力削弱;

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戰士職業的位移性能整體過高,我們將調整那些移動能力大幅度超過刺客的戰士英雄的機動性
同時適當削弱宮本使得他與其他戰士英雄能夠更加公平地競爭
兩刀流狀態:移除移動速度加成效果


老夫子:控制削弱,2技能CD降低,生存增加;

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老夫子的大招配合閃現能夠在視野外直接將目標控住,這與我們之前設想的
老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的,作為一個戰士,我們並不希望老夫子有如此強大的開團能力
我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強度來讓老夫子回到更適合的方向上來

2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒


雅典娜:位移削弱,移速降低,機動性下降,傷害和護盾增加;

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基礎速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)


楊戩:範圍削弱,傷害增加;

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楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視範圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗在某種程度下影響了遊戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)


達摩:範圍削弱,傷害增加,機動性降低,操作難度增加;

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我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。
而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。
我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊範圍,不影響位移距離)
相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整后的達摩能夠更具威懾力。

被動:增加效果:大幅度提升強化后的兩次普攻的攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命值16%→敵方已損生命值20%


曹操:範圍削弱,傷害增加,機動性下降;

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在之前的調整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。
但是對於他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。

1技能:每段位移距離:350 → 300
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點


百里守約:偵查削弱,CD更長,更容易被踩壞;

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百里守約的1技能對於單人反制說有些過於強大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益
1技能:被佔領銷毀的時長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒


莊周:大招削弱,團戰效果變差;

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我們並不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化
即便他確實是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了
我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價值以及合適的時候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒


太乙真人:基礎傷害削弱,淪為半肉輔助;

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在上一次體驗服調整中,我們嘗試通過增加刷新機制,降低單次爆發傷害來控制太乙真人的秒人能力。
但蓄滿爆炸再立即接一個不蓄力的一技能,總的傷害量級仍然超出了可接受的邊界範圍,導致太乙真人的整體強度有一些超標。
此次略微下調1技能的基礎傷害,希望太乙真人能回到一個正常的對抗強度上來。

1技能:基礎傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)


總結:本次調整主要為戰士,戰士大多數機動性被下調,而傷害卻有所增加,未來切后困難,一旦被切中,就是毀滅性的打擊。


移速大調整:

法師和位移射手增加10點移速,非位移射手增加20點移速;

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隨著版本的變更,王者峽谷中的英雄機動性越來越強

之前根據戰場所設定的340很難跟上新的環境
他們上線慢,支援慢,逃命也慢,生存環境非常難堪
經過長期的研究與論證
我們嘗試調整這掙扎在對抗底線上的英雄,希望他們能夠儘快回到主流的戰場上來

小喬:340 → 350

妲己:340 → 350

孫尚香:340 → 350

武則天:340 → 350

貂蟬:340 → 350

姜子牙:340 → 350

艾琳:340 → 360

張良:340 → 350

后羿:340 → 360

李元芳:340 → 350

東皇太一:340 → 350


總結:後排輸出生存增加,坦克輔助保護後排成為可能性,未來輸出位更強勢。

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裝備調整

極影主動:持續增加,機動性增強;

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鞋子價格調整:

急速戰靴與冷靜之靴增強,秘法之靴降價20金幣,影忍之足漲價20金幣,抵抗之靴居然也漲價20金幣,疾步之靴降價100金幣。

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總結:疾步之靴、冷靜之靴性價比較高,其次就是急速戰靴和影忍之足。


物理攻擊裝調整:

無盡戰刃攻擊力增加20點,閃電匕首被動傷害增加,觸發概率提升10%,影刃的暴擊提升10%,被動攻速加成降低20%,新增被動移速10%;裝備全部增強,射手迎來春天,原來S9賽季才是射手榮耀。

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聖杯調整

法強增加40點,冷縮減少5%,法抗直接被移除,價格有所下降,個人感覺不值得購買,性價比更低了。

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防禦裝調整:

守護者之鎧削弱,增加前期出裝多樣性,對不祥徵兆沒有絲毫影響,依舊是降低15%的攻速效果。

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總結:射手裝備大幅度增加,射手榮耀終究會降臨,風水輪流轉,射手榮耀的出現,會帶來刺客的崛起。

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王者榮耀本次更新內容,總結一下就是:

戰士機動性下降,傷害有所增加,射手傷害增加,生存提升巨大,法師生存增加。對未來的影響可能有:射手佔據主流輸出,戰士將難以切后,刺客將重振雄風,法師作為傷害補充上場。射手榮耀也是從上個賽季說到這個賽季,終於要在下個賽季中實現了。


文章轉自玉面小白狐