王者榮耀:想「躺贏」就這麼簡單? 輔助躺上王者攻略!

筆者段位:S7賽季46星,S8賽季目前15星,主要靠輔助英雄上分。

擅長英雄:莊周、太乙真人、牛魔、蔡文姬、鬼谷子、張飛。


許多人覺得輔助位置並不關鍵,甚至是專門用來躺贏的。隨著段位和對遊戲理解的提升,會慢慢地感受到這種想法是不正確的。一個合格的輔助,在團隊中擔當的責任太多。那麼,輔助位到底怎麼玩?


輔助究竟要幹什麼,為什麼輔助要不停的遊走?

1、「吃的是土,產的是奶。」「吃的是土」指的是利用學識寶石的效果,自己不吃經濟同時加快C位發育。「產的是奶」指的是除了保護C位、抗傷害、提供視野、找合適的時機開團、還要顧全大局,給隊伍提供足夠的信息。往往職業隊的核心都是輔助位置,例如QGHappy的YANG,被喻為隊伍的眼,也是團隊的核心指揮。


2、遊走更容易在小規模戰鬥中形成以多打少的局面。

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3、走出去後會更容易發現對手刺客的位置,使他沒時間關注我方C位。貼身保護射手其實很被動,主動去找到對方刺客可以化被動為主動。


【如何玩好遊走位】

1、認清核心輸出位置

2、站位提供視野、找對方打野位置

【對局先知:賽前對核心位置有大致判斷】

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王者榮耀對局先知

目前安卓和IOS都開啟了對局先知,筆者認為這個功能是具備參考價值的。

在遊戲載入的界面,就可以先看看隊友和對手的使用場數和勝率。重點關注打野位和輸出位,如果打野和射手使用場數、勝率都不錯,那麼一般都會比較順利。

同樣地,你也可以對對手有大致了解,通過賽前就大概對對方carry點有預防心理。


【戰中認清核心輸出位】

戰前了解只是大概的判定,實際還需要通過開局去驗證。認清核心輸出位置的若干方法:

①經濟點。通常己方經濟較高的成員為核心。

②是否靠譜。如果開局大部分時間,隊友都用來打字噴人,那麼可以這種人基本不靠譜,靠譜的隊友一般都默默地認真打比賽。


3、這兩點也並非絕對,還是要根據實際場上觀察和經驗判斷,觀察操作水平和根據經驗判斷隊友意識情況。

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如果說通過對局先知推測我方打野位置不錯,那麼前中期的節奏基本可以跟打野一起遊走。筆者的習慣是:開局先跟打野一起蹲藍(不需要幫打野打BUFF,更多的情況是在旁邊觀察保護)、如果對方來反,看情況,集合隊友一起反攻。如果對方沒動靜,那可以考慮到下路先保護射手,壓下塔。然後2分鐘前小龍處做視野,比較理想的情況是:中野輔一起遊走,以進攻對方紅區為主。


如果打野位置不太靠譜,那麼核心則以下路為主,多卡下路視野,保護射手爭取迅速把下塔拿掉建立優勢。

如果打野、射手都不佳,那麼前期還是盡量跟打野遊走、中後期多保護中路。

如果打野、射手、中路都不太靠譜_(:зゝ∠),那就盡量穩住節奏,幫上路建立優勢。


以上只是粗略思路,畢竟每一局的情況都不一樣,還要根據實際靈活應變。

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【如何站位提供視野】

(通過提前探好草叢預先發現敵人的位置,化被動為主動)

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【當前版本的輔助裝備看法】

1、輔助裝性價比極高。學識寶石開局必出,增加經驗和經濟。

2、中級輔助裝性價比最高的,筆者認為是風靈紋章(價格1180,提供500生命、5%移速、主動技能:增加己方周圍英雄30%移速,持續3秒,這個技能無論是追人還是逃跑都非常好用)。

3、高級輔助裝:近衛榮耀、奔狼紋章、救贖之翼都非常好用。

4、輔助裝可以出兩件。輔助裝備屬性可疊加,因此建議在優勢局出近衛榮耀+奔狼紋章或救贖之翼,若經濟不夠也可以出小件代替。


以下就當前版本強勢的幾個輔助位給出一些參考


【莊周】

1、核心裝備:紅蓮斗篷、極寒風暴

為什麼紅蓮斗篷放在核心的出裝?莊周的作用很大程度上是起到攪屎棍的作用,需要在人群中吸引火力和抵抗傷害。在當前版本2技能傷害不高的情況下,紅蓮斗篷和後期的痛苦面具都可以起到補傷害的作用。


如果是優勢局,莊周基本可以起到全場戰鬥的作用,初期依靠銘文屬性(主血),2技能被動,就可以吸收傷害並對對方造成威脅,而中期,核心兩件裝備出來以前,多保護後排,在兩件大件出來的中後期,以莊周的坦度,對方是很難殺死的。加上2技能被動與紅蓮被動,也可以對對方造成不俗的傷害。


2、出裝(中後期可以把學識寶石升級為輔助裝、優勢出近衛榮耀、劣勢出救贖之翼)

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3、 打法推薦

順風局利用「打不死」的特點,多進行騷擾,筆者就進場可以利用1、2技能入侵對方紅藍buff。逆風局則猥瑣,多給隊友視野。

大招要慎用,盡量在團戰時候才放。針對對方強控英雄:如達摩、鍾馗、牛魔、張飛、宮本等,莊周的大招都可以完美化解對方的大招。


4、召喚師技能推薦:治療。團戰的時候開啟大招+治療,團戰就穩一半,因為減少了大量傷害並回復血量。


5、選用情況:針對對方強控英雄:如達摩、鍾馗、牛魔、張飛、宮本等,盡量4-5樓拿。

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【太乙真人】

1、半肉裝打法:對此,可能有人不認同,畢竟目前的主流趨勢是全輸出提供爆炸傷害的太乙。但筆者認為,這樣的打法較為極端,對操作要求高、容錯率較低(全輸出裝備的太乙很容易大招沒開出來之前就被秒殺,在己方缺少前排的情況下,很容易崩盤)。

因此,在很多情況下,需要肉控的隊伍,太乙的出裝需要先肉裝再輸出。

肉裝補坦度、輸出裝備補傷害和大招恢復血量。半肉裝打法,在迴響、博學者出完以後,一技能也可以打對方C位半管血以上,雖然不能像全輸出那樣秒殺後排,但對對方也有極大的威脅。


2、出裝推薦:中後期可以把學識寶石升級為風靈紋章(追人逃跑神器)、近衛榮耀(加強法強)。

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3、銘文推薦:法強為主,這樣前期的傷害也比較爆炸。


4、團戰打法:可先手可後手,以後手為主更佳。在草叢開啟一技能,這個時候需要看清楚隊友的位置,盡量不要一個人上。先手2技能+1技能連招,也可以補閃現。後手打法,保護C位,對方切入後排時,一個1技能炸,加2技能追擊,大招復活,以半肉裝的坦度,可以抗住大量傷害,對方的切入很容易失敗並被反殺。


5、召喚師技能推薦:閃現。在一技能抓人和大招復活后逃跑都比較有用。


6、選用情況:對方C位英雄位移少,可以考慮拿太乙,這樣技能命中率會很高。

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【牛魔】

1、核心裝備:風靈紋章(輔助加速裝的小件)。為自己和隊友提供30%的加速3秒,在追人和逃生都可以起到不錯的效果。

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2、打法推薦:慎用2技能。盡量貼身隊友,保持被動加200物防法防的效果,這個被動在前期非常強勢,而中後期加了被動對隊友來說,也可以讓後排不容易被切死。為什麼慎用2技能,2技能用不好很容易被動就失效,而這個時候,相當於2個肉變成兩個脆皮。

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大招盡量後手。牛魔大招前搖很長,如果貿然放大招很容易被對方躲開。因此等待對方進攻的時候才放大招,命中率會提升很多。

大招也可以先手。比如超玩會蘭息,在塔下反向大招閃現那場比賽就很有效果。先手大招技巧:放相反的方向,然後利用閃現調整位置,這樣對方防不勝防。

慎用2技能先手開團,因為這樣很容易失去被動加成且出不來被集火秒殺。


3、召喚師技能推薦:閃現(牛魔帶閃現可以保證先手開大的命中率、也可以用來調整站位、逃生)


4、選用情況:牛魔還是挺百搭的,可以在前三樓進行選擇。

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【蔡文姬】

1、核心裝備:極寒風暴。蔡文姬需要一定的坦度在前排吸收一些傷害,因此有極寒風暴保護效果會較好。


2、打法思路:練好2技能,盡量在團戰中彈到多個單位,以加強控制效果。由於蔡文姬並不是坦克,要多注意走位,不能太靠前容易被秒。


3、出裝推薦:近衛榮耀15級可以增加150點法術攻擊;相當於聖杯的法術攻擊量(法術攻擊量也可以提升治療量)

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4、召喚師技能推薦:閃現、治療


5、選用情況:對方無強突後排兼控制戰士(比如花木蘭、宮本、曹操、哪吒)等、己方的前排坦度足夠。盡量4-5樓選擇,否則容易被針對。

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【張飛】

1、核心裝備:風靈紋章

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2、打法思路:利用自身2技能的護盾,保後排,練好大招,盡量在開大打中多名對手,配合李元芳等英雄強拆塔,開大強拆時注意兵線、也可開大守塔起到不錯的效果。利用2技能位移+護盾,可以頻繁給隊友視野和對對方的BUFF進行干擾。張飛團戰主要都是打後手。


3、召喚師技能推薦:治療。


4、選用情況:對方沒呂布、己方有無位移脆皮,例如在隊友選擇了后羿、魯班、黃忠等英雄的時候,拿一手張飛,可以有效保護後排。此外,張飛算比較百搭,也不容易被克制。可以在前3樓就進行選擇。對方有諸葛、蘭陵王、阿軻這類刺客或者收割類英雄,張飛的2技能盾可以起到不錯的保護後排的效果。

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【鬼谷子】

1、核心裝備:極寒風暴

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2、打法推薦:鬼谷子作為當前版本最強勢的輔助,勝率居高不下。但也會有新手玩家選擇了鬼谷子,而節奏並沒有帶好,發生崩盤的情況。認為原因可能還是出裝的問題:建議以極寒風暴等肉裝為主。由於需要貼身近戰去吸引火力,如果坦度不夠,很容易在控制完對手后被集火。鬼谷子本身有加速技能,需要頻繁觀察隊友的位置,以確定在先手后能夠隊友跟上(鬼谷子玩不好很大程度原因是你太快隊友跟不上)。2技能吸住敵人後,留加速技能脫離戰場。

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3、召喚師技能推薦:閃現(閃現+2技能開團是不錯的選擇)


4、選用情況:當前版本非ban必選

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總結:

關於輔助(遊走)位置的作用,筆者認為,其它位置保證隊伍發揮的下限,而輔助則是影響隊伍發揮的上限。因為遊走位關係到大大小小的每一波團戰的發揮,每一次的提供視野、帶節奏、開團、保護C位,這都與團戰勝利因素密切相關。因此,一個良好的輔助是可以提升團隊的上限的。


輔助一般勝率不會特別高,有時候打一天段位也未必能有變化。輔助玩家心態大都比較好,也懂得顧全大局,而不是上來就想「躺贏」的。最後,希望輔助的玩家都上分順利。



文章源自ichild