Welcome To OUTLAND! 世外之爭版本解析(1)

全新裝備,打野就送

天鷹戒回來了、窮鬼盾回來了、打野爪回來了、失蹤了十幾年的秘法指環也回來了——他們的獲取手段不是在商店購買,而是打野掉落!11月27日的凌晨兩點,「DOTA2」變成了一個誰都不認識的新遊戲。曾幾何時,只有在「YY貼」中才能看到的「打野出裝備」,如今卻被冰蛙帶入了現實。62件風格各異、屬性奇葩的新裝備,讓兩個新英雄頓時黯淡無光。因篇幅有限的緣故,本篇文章並不會涉及到有關英雄改動的內容——給個信息,船長、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,請務必去遊戲中親自嘗試。開頭部分,我們要說的第一個東西就是打野掉落!

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62件新裝備按照掉落時間被分為五個檔次——第一檔的掉落時間是5至15分鐘,所以就不要妄想一個專門的打野位了。如果節奏快起來,掉第一件裝備的時候,很可能連對線都對完了。靠醬油拉野,然後在5分鐘的時候抱團一波清才是正確的「打野姿勢」。第一批裝備中除了上面提過的窮鬼盾、打野爪和秘法指環,比較強力的是直接提供12點攻、3點護甲,以及35點攻擊距離的浴室把手——注意,這裡的35點攻擊距離只對近戰有效。此外,那個可以挖出賞金符的鏟子和芒果樹也都非常有趣。但由於人品有限,我在三局遊戲中都沒有打出這兩個裝備。

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第二檔裝備的掉落時間是15至25分鐘。順帶一提,野區裝備可以共享給隊友。每個時間段,每個隊伍掉第一個裝備的概率是百分之十,往後依次減半——也就是說,只要不是特別臉黑,一個隊伍在同一個時間段出兩三件野區裝備是完全不成問題的。言歸正傳,第二檔裝備中比較有意思的是那個每分鐘多加75塊錢,但是會扣35點攻擊力的「工資裝」,以及那個可以給自家防禦塔回血的「修塔錘」。前者可謂是輔助神器——前提是新版本還存在固定的輔助位,要知道現在的假眼已經免費了,後者能在30秒內恢復建築物40%生命值,可謂是後期陣容居家必備。不過在實際測試的時候,我既沒有打出「工資裝」,也沒有打出「修塔錘」,但出的那個提供視野和吸血的「吸血鬼獠牙」,對核心來說是一個非常優秀的裝備。由於DOTA這個遊戲很少在15分鐘之內結束。因此,第二檔裝備會成為決定比賽走向的關鍵。

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第三檔裝備的掉落時間是25至45分鐘,第四檔裝備的掉落時間則是35至70分鐘。也就是說,在正常的遊戲時間內(70分鐘內),和玩家們打交道的物品多半就是它們。這兩個檔次的物品,無論是特效還是屬性,都強的誇張——死三次才會掉落的「大寶石」;減少50%掃描CD(且提升團隊施法距離)的「望遠鏡」;加20點力量、開啟后魔免1.75秒的「米諾陶之角」;加60點攻擊力18點力量且降低攻擊間隔的毀滅之錘。單舉以上四個例子,我們就不難把這兩個檔次的裝備歸於「大件」之列。合適的裝備給合適的英雄,戰鬥力有望翻倍。

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最後一個檔次的裝備只會在70分鐘外掉落,他們的屬性和特效極其變態,是冰蛙為了控制遊戲時長打造的神兵利器——超越急速且對自身施加驅散的「推推鞋」,突出一個來如影去無蹤;開啟后獲得所有神符特效的「熔合符文」,是大人們的最愛;主屬性提升百分之80的APEX,說不定是為了紀念V社和EA的新一次合作;洛氏氣息滿滿的「死靈之書」,一次性召喚六本死靈書單位。最後,我們當然不能忽略「鳳凰灰燼」——增加30全屬性、阻止致死傷害,並回復至滿血!還好「鳳凰灰燼」使用後會被立刻摧毀,否則,得到它的英雄將變成媲美春哥的存在。

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打野送神裝,這樣的設定估計會讓很多玩家感到不適——那職業比賽還有什麼好比的?就比哪個人的運氣好唄!但凡是能想到這一層的人,大概率是近期沒怎麼碰過遊戲的「雲玩家」。實話實說,在7.22版本的末期,DOTA2已經變成了一個非常枯燥的遊戲,讓人完全沒有打開的動力。用戶數量不斷流失,排隊時間越來越長,天梯改革毫無成效。這樣發展下去,短期內雖不至於變成A牌,但長此以往,DEAD只是時間問題。形勢所逼,競技性必須為遊戲性讓道。

源自風暴,前哨建築

預告片剛出的時候,就有不少觀眾指責電炎絕手和英雄聯盟中的某個英雄非常相似。由於我並不是雙修玩家,像不像也無可奉告。不過,新版本的前哨建築八成就是源自風暴英雄。這個新建築所在的位置是原來的邊路商店——沒錯,現在無法在邊路購買道具了,順便一提,賞金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分鐘后,地圖上的兩座前哨就處於待激活的狀態——每座前哨需要單個英雄持續施法6秒才能激活,和風暴英雄里一樣,持續施法的隊友越多,激活的越快。被激活的前哨可以為隊伍提供額外經驗、附近地區的視野,且可以作為TP的落腳點。值得注意的是,同一時期不論控制一座或是兩座前哨都只會獲得一次經驗獎勵。不過,為了阻止對手獲得額外經驗,優勢方的隊伍有必要將前哨全部拿下。

和以往那些增加每分鐘經驗或金錢的改動一樣,前哨除了會成為兵家必爭之地,也會加速遊戲的節奏。之所以會對這樣一個看似簡單的改動花那麼多筆墨,是因為這項改動說明——冰蛙並不介意「剽竊」其他遊戲中的元素。火了一萬年的風暴英雄雖然被暴雪拋棄,但並不說明這個遊戲就一無是處,恰恰相反,風暴英雄可以說是「走得最遠的DOTA類遊戲」。在不遠的將來,我們有望看到更多的「風暴元素」,甚至是「LOL元素」被冰蛙併入DOTA。插一句,新版本的多個A杖特效其實就來源於游廊里的RPG地圖。這即便是抄襲,也並無不妥。

單人單雞,日常送鳥

7.22版本最為人詬病的一點,就是讓中路變成了一個「拼補給」的地方。DOTA1的時候,中單用雞的特權只限於運瓶。發展到後來,兩分鐘內除了中路不能用雞。再到後面,如果你在五分鐘的時候動了一下信使,都會讓中路玩家忍不住破口大罵——這倒不是因為沒素質的玩家都集中在中路,而是因為五個人用一個雞的設定實在是太不科學!尤其是在對線期三路告急的時候,一個信使根本不夠用。反應在職業比賽上,除了讓醬油把恢復裝拉滿,另一個現象就是讓所有隊伍都越來越偏向那些佔線能力強,或自身攜帶恢復技能的英雄。

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加速模式廣受好評的一個設定就是每個玩家有獨立的信使,新版本,雖然每個人的信使不像加速模式里那麼變態——但由於信使會隨著英雄升級而升級,滿級的信使還是非常厲害的。英雄五級的時候,信使從雞變成鳥。10級帶加速(6秒持續時間,+50%移動速度,120秒冷卻),15級會插眼,20級有兩秒鐘的無敵(200秒冷卻),25級時可以使用所有物品。關於最後這點,「老玩具」們應該不陌生——DOTA1時代曾有過一個叫「小雞臂章」的惡性BUG。在本篇文章撰寫之時,STEAM里的小更新正在不斷湧現,希望DOTA2不要重現當年的悲劇。

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單人單雞的時代,殺雞的獎勵相比過去自然有所降低——這僅限於低等級,因為現在的殺雞獎勵會隨著小雞等級的提升而提升。不過,因為小雞每升一級都會增加10電移動速度和10點生命,再加上越來越強的技能,殺雞的難度也會水漲船高。此外,小雞的復活時間也和等級有關——一級的雞復活CD50秒,30級的小雞復活時間245秒。但因為是單人單雞了,弄死信使再也不能怨天尤人。對於某些「用鳥習慣不太好」的選手,「雞停塔下人接雞」是一個更好的選擇。

天賦全滿,神仙打架

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把更新說明讀了好幾遍,外加實際嘗試了三把匹配遊戲,我還是沒搞清楚7.23的遊戲節奏到底是變快還是變慢。往快這邊走的改動,除了上面提過的前哨,以及早期就能通過打野獲得的強力道具,還有免費的假眼、出生自帶三本TP,以及範圍覆蓋整個地圖的擊殺財產結算。

往慢了說,很多老道具的價格不降反增——點金手又貴了100塊,防禦塔的血量和攻擊力都有所增加,塔防的持續時間野多了一秒。當然,上面說的這些加一起,產生的影響可能都不及「30級滿天賦」這個改動。有一說一,遊戲中有部分英雄的天賦確實是「只能加一邊」,最典型的例子就是藍貓——即便新版本對「魔法免疫」這個設定做了很大的調整,但估計大多數人依舊不會考慮那個超負荷那邊。不過,大部分天賦在設計之初就是為了讓玩家陷入兩難的境地,這點在玩美杜莎的時候體現的非常明顯——25級的1000魔和分裂箭帶特效,兩個我都想要!

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可能是美杜莎愛好者的呼聲感動了冰蛙,新版本,英雄的等級上限被提升到了30級。到達30級后,英雄將獲得所有的天賦加成——也就是說,30級才是一個英雄的終極形態。除了美杜莎,幽鬼、火貓、TB、水人、熊德等後期英雄都因為這個改動受到了極大的BUFF。下一個Major里,保不準某些隊伍就會刻意把「大哥30級」作為既定戰術的一部分,將遊戲無限往後拖——順便打點神裝,豈不美哉?其中,因為可以攜帶12件裝備,熊德可能會成為一個非常特殊的英雄。至於節奏較慢的路人局,滿天賦的神仙打架恐怕會變成未來的主流。

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新的遊戲,新的刀塔

文章寫了那麼多字,但新版本的改動還有一半都沒提到。一是因為本人筆力有限,二是因為新版本要說的東西實在太多。舉例而言,像地形和英雄方面的改動,都需要大量的實際體驗。在未來的幾天里,還會有幾篇和新版本有關的文章陸續出爐,同時也希望部分讀者能藉此機會重返DOTA2,體驗這個極具魅力的全新遊戲。現在的時間是11月27日,按照慣例,新版本要經歷差不多一個月的小修小補才會穩定下來。不過即便是在這個時候,有一點我已經可以確定——這是一個對雲玩家極不友好的版本,但卻是最近兩年來最好玩的DOTA。