7.23更個啥? 新版本內容大猜想!

MDL成都Major告一段落,按照「V社舅舅黨」在Reddit上公布的消息,7.23版本將在北京時間的11月27日凌晨與玩家們見面。VPGAME的消息源也明確表示,只要不出意外,新版本馬上就到了。本篇文章撰寫之時,距離新版本發布只有不到一天的時間。藉此機會,讓我們結合以往的更新經驗,對即將到來的內容做一次大膽的猜想!

該出要出、該砍要砍

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新版本最受人矚目的內容,自然就是兩個新英雄——「紫貓」虛無之靈和「外婆」電炎絕手。自從兩個英雄在TI9上漏過臉,玩家們對他們的猜測一刻也沒有停息。按照預告片上公布的內容,

由葛平老師擔任配音的「紫貓」應該會和其他三個元素英雄一樣,擁有製造「殘影」的能力,並且可以通過類似「傳送門」的技能達成遠距離的移動。而與畫風相對「DOTA」的「紫貓」不同,不得不說,「外婆」這個英雄貌似從隔壁借鑒了不少東西。除了BUFF隊友——用「餅乾」提供A杖效果,「外婆」還能和自己的坐騎互動,釋放更加強力的傷害型技能。目前,觀眾們對兩個新英雄的了解也僅止於兩部預告片。按照往常的慣例,新英雄在放出來的那一天就會登陸天梯——這難免會引發一波沖分狂潮。至於CW方面,估計要等到第三個Major,他們才有登場的可能。

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歡迎加入==》 Dota聯盟

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對那些在7.22末期用夜魔上了一大波分的人來說,7.23無疑是一個壞消息——我實在是想不到一個合理的理由,讓冰蛙對現在的夜魔無動於衷。就算不砍夜魔的大招,最起碼,夜魔的A杖特效也必將大打折扣,除了夜魔,7.23的「受害者名單」上還有那些在比賽中過於強勢的英雄。不出意外的話,Pom、虛空和陳這類在MDL上勝率遠高常人的英雄也難逃冰娃的砍刀。

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上述幾個英雄,屬性和技能上的小幅度削弱足以讓他們回到正常的水平,但還有兩個英雄,估計會令冰蛙非常頭疼——他們就是水人和牛頭。過去的一年中,水人遭遇了多次削弱。如今的水人如果不搭配牛頭上陣,勝率慘不忍睹。至於牛頭,A杖特效被削或成定局——無法打斷的遠距離位移過於IMBA,但如果牛頭是因為水人太強被猛砍一刀,就未免顯得過於奇怪。如何平衡「水牛組合」?是繼續削弱水人的屬性嗎?是減少水人的變身持續時間嗎?還是給變身切換形態來一個次數上限?難題已經擺在了冰蛙的面前,就看他如何下刀了。

新道具拯救近敏,老道具價格折算

自天鷹戒消失后,冰蛙對低價格裝備做過多次調整——引入王冠,修改合成配方,增加王者之戒的攻擊力,修改護腕、系帶的屬性。不過,玩家們對這些調整似乎並不買賬。每過一段時間,你就能在論壇中看到懷念天鷹戒的帖子。當初冰蛙刪打野爪的時候,是為了讓某些選手在低等級的時候乖乖佔線,不要搞二級進野區的幺蛾子。刪天鷹戒的理由則和刪窮鬼盾差不多,都是為了遏制裝備趨同——智力型英雄為了回藍出天鷹就算了,在天鷹戒版本的最末期,那些沒有先手能力的力量型英雄也開始把天鷹戒作為自己的必選裝備。當一個裝備人人都出的時候,離刪除就不遠了——當然,這句話不適用於出門裝、鞋子,以及大魔棒。

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按照傳統,新道具是大版本更新必不可少的內容。在筆者看來,7.23極有可能成為近敏英雄重新復甦的時代,因為新道具大概率就是為他們所設計。為什麼說7.22版本的一號位難打?主要是因為對線期「1+5」打不過「3+4」。要增加近敏英雄的混線能力,又不能製造第二個窮鬼盾或天鷹戒,可以抵擋法術傷害的「魂淚」是一個不錯的切入點。如果「魂淚」能在邊路商店升級成可以主動啟用的法術護盾類道具,同時提供生命值恢復,也許近敏英雄就能舒服地混線了。

另外兩個和近敏英雄有關的老道具在新版本也免不了接受修改,他們分別是狂戰斧和雷錘。狂戰斧從曾經的「不出等於賣紅薯」淪落到今天這個地步,是因為被價格便宜很多的雷錘完全取代。在過去的幾個版本中,冰蛙對雷錘的削弱從來都沒有停過,但即便如此,玩家們還是對狂戰斧沒有任何興趣。職業比賽也是一樣,所有選手都會選擇性價比更高的小雷錘。問題來了,既然削雷錘沒用,該怎麼增強狂戰斧呢?集齊六把拯救世界,這並不可取。其實早在幾年前,就有玩家在論壇中討論過狂戰斧的主動技能——不是砍樹,而是主動的範圍傷害或易傷。

不光是狂戰斧,還有很多老道具因為價格過高的緣故,屢遭玩家詬病。其中,大鞋和梅肯就經常被人吐槽完全不是醬油能做的起的裝備。但考慮到這兩個東西一旦降價,遊戲節奏勢必快到不可收拾。真要增強,可能還是增強恢復效果。道具方面,我們最後要說的兩個東西是黑黃杖和點金手。這兩個道具無論多貴,該買的時候都得買——冰蛙正是看到這一點,將BKB的捲軸錢提升到了1450,將點金手捲軸的價格提升到了1750。BKB還好說,效果擺在那,貴點就貴點,但點金手的價格似乎有點太不合理了。減少道具價格是一個讓遊戲提速的重要手段,如果冰蛙不想看到動輒70分鐘的「世紀大戰」,「去庫存」勢在必行。

英雄改動靠天賦,加錢太強怎麼破?

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不久前,知名數據網站「DOTABUFF」對7.22版本的英雄天賦選擇做了一次普查。調查中最值得關注的一個現象是,凡是涉及到「每分鐘增加金錢」的天賦,都遠高於另外一邊。之所以會出現這樣的情況,其實並不難理解——大部分有金錢天賦的英雄都在遊戲中扮演輔助位,輔助太難打錢,只能靠系統給的工資買眼。在「DOTABUFF」的那篇文章中,分析師認為這個現象並不是一件好事——如果冰蛙的本意是要推出兩個供玩家精挑細選的天賦,那麼現在的金錢天賦無疑過於IMBA。玩家們根本不用看另一邊是什麼,無腦點金錢就OK了。按照這個思路發展下去,冰蛙很有可能在7.23對金錢天賦做一波統一處理。就像當年砍復活CD一樣,把金錢天賦換成更複雜的設計。不過,對於「DOTABUFF」的這個說法,我們也能在遊戲中找到反例——當隊友是藍貓的時候,冰女的減魔耗天賦就特別有用,點不點金錢只是個人偏好。

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地圖大翻新、肉山添個伴

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MDL成都Major的淘汰賽階段,天輝的勝率為51%,夜魘的勝率為48%。網上有不少描述兩個陣營地圖差異的文章,一個比較確定的說法是,天輝在肉山團中的視野普遍比夜魘好很多。每到大版本更新,冰蛙少不了要對地圖修修補補。7.23版本,有可能為夜魘方在肉山附近增加新的眼位。而一個更加大膽的猜想是,冰蛙是否會從同類遊戲中汲取經驗——既然天輝打肉山有優勢,那麼能否給夜魘在地圖的下半區也增加一個對應的大型野怪?這個改動必然會對整個遊戲的節奏產生巨大的影響,但如果冰蛙有意而為之,也並無不妥。時間已經臨近2020年,整個「DOTA類」遊戲的市場都在萎縮。說難聽點是抄襲,說好聽點,這叫「集大成者」。

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過去一年的遊戲新聞,一會是宮X英高江郎才盡,一會是小島秀X跌落神壇,且不管作品最終質量如何(其實之狼和死亡擱淺都是年度遊戲的有力競爭者),玩家們對「知名製作人」的信任度一路走低,已經是一個不爭的事實。至於冰蛙,他也從曾經的完美無缺,變成現在隔三岔五就「被V社架空」。如今,DOTA2的玩家數量持續走低,冰蛙能否在7.23打好翻身仗?又或是V社任遊戲繼續DEAD?11月27日凌晨,讓我們拭目以待!